2024年中期总结

本文最后更新于:2024年5月30日 下午

时隔一年我终于想起了我的博客

那么这将近一年半的时间里都发生了什么呢

万万没想到这个博客有一年没有动,也就相当于我去年立下的flag全都失败了。

真的完全失败了么?倒也没有。

细细数来,去年确实在人际交往上比起之前好了很多,相对来说没有那么自闭与尴尬,也就是俗话说的脸皮厚。游戏通关的记录翻找了一下,五款应该是有的,再加上去年又额外游玩了两款二游。资金情况也逐渐好转,开始学着攒钱。技术上的成长我个人认为不算很多,更多的是对目前业务的整理与整合。

所以实际上完成两条半,flag完成率25%哈哈哈哈哈哈。

2.5这个数字是有什么魔力么?鸡哥也好五条悟也好都跟这个数字强相关。

技术上,这几个技术还真就多学了一些,现在公司内部的代码平台和标注平台都是我用docker搭建部署的,顺便加强了一下linux和docker的学习认知。python这个语言也逐渐能写出一些有结构的东西来了,也是成功的将面向对象思想发挥了出来。至于说机器学习,我的增长更多的是在今年上半年上,今年上半年这个项目真的是搞生搞死。

逐渐感觉到python的局限性

我现在所面对的任务大多都对性能有一定的要求,或许,而且对算法以及封装的要求也越来越高。逐渐的我发现在很多时候python的运行速度与资源消耗成为了瓶颈,而且目前python的岗位需求偏少,更多的是要不仅仅会python,要同时兼顾其他多门语言。我觉得我需要在c或者c++上花一定的时间进行学习,来保证在未来的时候自己有更加强劲的竞争力。

虽然现在马上6月了,还是立几个半年期的flag吧!

  1. 每周写一篇文章,保证自己的文字输出。这个并不限制题材,主要是锻炼自己的语言表达能力与思辨能力。为了防止一些不必要的事情发生,有些文章还是隐藏掉比较好。
  2. 每天花10-30分钟写一些工作之外的代码。语言不限,只要写出来就好。
  3. 每天花10-30分钟看文化类书籍,提高自己的人文素养。
  4. 每天花10-30分钟看技术类书籍,最好配合着写点代码,两个一起完成
  5. 这些都做完的前提下再去玩游戏,除去崩铁、方舟与1999的日常之外,其他游戏在进行之余需要做一些总结,最好写一些游玩体验。我会在博客中专门增加一个分支来进行。

以上这些内容尽可能的每天都去完成,毕竟有时候忙起来人确实会顾不上某些事情。

争取做一个时间管理大师!


2024年中期总结
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作者
Southcold
发布于
2024年5月30日
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