c++学习记录 20260303 学习配置vscode的c/c++运行环境安装参考: https://blog.csdn.net/qq_42417071/article/details/137438374 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1906303263369852149 安装msys2进入官方github release页面下载msys2-x86_64-20251213. 2026-03-03 技术-记录 #c++ #vscode #msys
uv踩坑记录 安装windows1powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex" 指定版本 1powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/0.7.4/install.ps1 | i 2026-03-03 技术-记录 #python #uv
tmux常用命令 内容搬运自菜鸟教程 常用命令与快捷键tmux 的所有操作都需要先按下前缀键(默认是 Ctrl+b),然后输入命令键。 会话管理 命令/快捷键 说明 tmux new -s 创建名为 name 的新会话 Ctrl+b d 分离当前会话(会话继续后台运行) tmux ls 列出所有会话 tmux attach -t 重新连接到指定会话 Ctrl+b $ 重命名当 2026-03-03 技术-记录 #tmux #linux #常用命令
在树莓派中部署clash 在树莓派5/4G版本上部署clash 参考链接1,树莓派4B_linux clash部署教程(2024.3.4) 参考链接2,在 Raspberry Pi 上运行 Clash 作为透明代理 参考链接3,树莓派(无桌面)运行 clash 代理服务 确认系统架构1uname -m 返回的型号应当是aarch64, 因此选择mihomo-arm64版本进行下载 如果不希望使用TUN模式的话 2026-03-03 技术-记录 #树莓派 #clash
Hello World Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in troubleshooting or you can ask me on GitHub. Quick 2026-03-03
Jetson端侧模型部署与TensorRT加速 基于Jetson Orin Nano Super 8G版本的YOLO模型端侧部署与TensorRT加速推理环境部署首先通过Nvidia SDK Manager配置好基本的JetPack环境,本设备安装JetPack6.2.1,cuda12.6.68,cudnn9.3.0.75,TensorRT10.3.0.30 注意,如果前面安装正常但是jtop显示未检测到jetpack,那很有可能是版本问题导致 2026-02-14 技术-记录 #ubuntu #踩坑 #Nvidia #TensorRT #jetson
2026年初计划 又到了立flag的时间这次要立的简单一点,省的又完不成 每季度更新至少一篇技术博客 学习模型端侧部署相关知识,至少能够完成常用模型的端侧部署 继续补习数学知识,本年内至少完成微积分和线性代数内容学习 拿下驾照,自动挡就行 学习人像摄影,比以前拍的好看就行 不惜一切代价将历史遗留项目结项 学习化妆,做到能出cos 降低游戏时长,除去明日方舟与终末地日常,其余游戏暂时全部移除 开始 2026-02-09 生活-计划 #新年计划
2025年终总结 更新博客果然是一件很艰难的事输出永远比输入困难,每年都立下flag要稳定更新博客,每年都很难做到(估计今年也是一样)。之前有看到过建议低剂量循序渐进的,这次干脆放宽一点好了,一个季度能出一篇技术类的就算胜利。 去年也算完成了一个人生大事的一半工作上倒是不温不火,不过下半年出差做项目终于悟道。有些事情得自己去抗自己去做,怎么样都是逃不掉的,倒不如一开始就干脆直接抗下,也省的后面焦头烂额不知所措。希望 2026-02-09 生活-感悟 #年终总结
重返未来1999肉鸽体验 重返未来1999黄昏的音序肉鸽常驻活动体验什么?药剂?不懂,我玩软盘的 比起上次肉鸽,确实优化了很多从上手难度上来说,这次肉鸽下降了很多。这次不仅将难度进行了更为细致的划分,还在低难度下提供了平衡模式,来让练度不够的玩家也可以进行最低程度的游玩,并且可以保证将奖励肝完。相比于上次及其离谱的怪物强度,这次怪物的强度整体上都进行了数值上的削弱,再配合上新增加的各种系统联动,玩家在道中和面对boss时暴 2024-05-31 游戏-记录 #游戏体验
2024年中期总结 时隔一年我终于想起了我的博客那么这将近一年半的时间里都发生了什么呢万万没想到这个博客有一年没有动,也就相当于我去年立下的flag全都失败了。 真的完全失败了么?倒也没有。 细细数来,去年确实在人际交往上比起之前好了很多,相对来说没有那么自闭与尴尬,也就是俗话说的脸皮厚。游戏通关的记录翻找了一下,五款应该是有的,再加上去年又额外游玩了两款二游。资金情况也逐渐好转,开始学着攒钱。技术上的成长我个人认为 2024-05-30 生活-感悟 #年中总结